пятница, 9 ноября 2012 г.


 



Все мы читали на форумах множество методик, помогающих выиграть капсулы. Можно часами спорить о том, насколько они реальны и действенны. Однако, все согласятся сегодня с одним фактом – 100%-ного способа вытягивать капсулы НЕТ!

Есть методы откровенно пустые и беспочвенные, например, зависимость удачи в капсулах от степени прокачки аккаунта. Это миф. Или зависимость от времени кручения – все уже поняли, надеюсь, что сразу после обновы или профы просто-напросто крутят большее число игроков, соответственно и процент выигрыша пропорционален. То есть чисто мнимое совпадение.

Подтверждение этим доводам – результаты ваших собственных голосований в моей предыдущей теме.
Ссылка на тему: http://cfire.mail.ru/forums/showthread.php?t=135856

А вот результаты голосования:



Из более чем 3 400 человек большинство согласилось, что реальных объективных факторов влияющих на выигрыш капсул не существует.

В той теме я расписал свой собственный опыт кручения капсул и выложил результаты своей методы.

Если описать в двух словах, то суть моего метода – Задавить колесо рулетки денежной массой. То есть кидать деньги до того момента, пока капсула не выпадет.


Надо признать, система действует до сих пор. Как только выходит новая капсула – я ее кручу. И выигрываю. Делаю это постоянно. Но основное отличие меня, допустим, от Сволоты, или Рэпстолицы, - это степень удачливости! Или иными словами, чтобы вытянуть нужный ствол, я трачу от 20 до 150 капсул на каждый. В то время как, Сволота или Рэпстолица тратят на тот же ствол – от 1 до 10 капсул, максимум.


Вывод:
результат одинаковый. Мы все имеем полный набор капсул. НО: я потратил на них в 5-10 раз больше чем другие. Это вопрос везения.
И вопрос наличия денег. Я человек взрослый и обеспеченный, поэтому могу себе позволить эту блажь.

Но неужели у людей с более скромным достатком нет шансов вытянуть эти злосчастные капсулы?


Есть.


И я попытался разработать новую методику выбивания капсул с менее затратным механизмом. Забегая вперед, сразу оговорю пару главных моментов (это важно):


1. Это метод работает.
2. Конечно, он работает не на 100%. Это было бы сказкой.
3. Шансов выиграть по этой системе гораздо выше чем в других подобных.
4. Почему он работает не в 100% случаев? Потому что он очень, очень, очень сложен. Чтобы система работала – нужно выполнять все действия со 100%-ной точностью и скрупулезностью. Иначе – деньги на ветер.
5. Для того, чтобы овладеть им не нужно быть особо умником, и не нужно иметь много денег. Но нужно быть человеком разумным, и немножечко разбирающимся в психологии.


В принципе все.

Теперь к телу.

Начнем с главного. Сделаем важный вывод из всего нашего опыта кручения капсул и обсуждений на форумах.


Почему Игрок Вася купив 10 капсул, вытянул нужный ствол с 2-3-ей попытки, а Игрок Федя просрал все 10, а затем еще 3 раза по 10 – и не вытянул ничего?

Исключаем очевидные причины – ни Васе, ни Феде разработчики рулетки не мешают. Это факт. Руки, пальцы, интеллект, тактильные способности – одинаковы, как у Васи, так и у Феди. Исключаем также проблемы с железом и софтом, априори оба имеют равные по мощности и графике ПК, с равным пингом, фпс и т.д. Мы исключаем все остальные мифы и легенды Древней Греции (время, обновы, позиции и прочая пугра).
Что у нас остается? Правильно – нечто не материальное. Не осязаемое. Называйте это как хотите – Удача, Фарт, Везение, Пруха, Масть, Фортуна Развернутая Правильным Местом. Смысл в том, что для ЭТОГО нет разница, кто перед ним – Вася или Федя. Ей это все фиолетово.

Значит следующий вывод:
и Вася, и Федя изначально имеют абсолютно равные возможности перед Рулеткой! По той простой причине, что они для Удачи – абсолютно одинаковые! Но что-то их все-же отличает?... Что? Да только одно – их отношение к этой самой рулетке. Их мысли, желания, если хотите.

А теперь главный вывод:
для того, чтобы и Вася, и Федя вытянули нужные стволы с минимального количества затраченных капсул – им обоим нужно правильно мыслить! Им нужно правильно настроиться и направить «нужные» мысли в «нужном» направлении.

Как это назвать одним словом?
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ.
Подобной литературы море, не поленитесь почитать (или хотя бы посмотреть, фильмов типа "Секрет" полно сейчас).

Не пугайтесь сложного и заумного слова. Объясняю на примере.


Несколько лет назад я жил в большом многоподъездном жилом доме. Там одна общая открытая парковка (крытого паркинга нет). В доме 300 квартир. В парковку влезает 100 машин. А вход с этой парковки – один. Если приедешь поздно (а я рано никогда не приезжал) – останешься без места. В лучшем случае оставишь машину через квартал – и будешь переть зимой по 40-градусному морозу.


Короче.

Когда я ехал домой, у меня были примерно такие мысли: «Все. Ппц. Опять мест наверное нет. Шапку забыл. Замерзну.» и т.п. Приезжаю. Результат очевиден – мест нет. И так каждый день.
Потом решил поменять ход своих мыслей. Еду домой. Мысли такие: «Вот оно. Мое место. Прямо возле подъезда. Я его ясно вижу! Супер!». Не просто думаю, а ясно визуализирую в голове свободное место на парковке. Вижу его четко. Подъезжаю – и чудо! Как будто на заказ – кто-то буквально за минуту выехал с парковки и освободил место!
Конечно, врать не буду, каждый день так делать не получалось. Но в 7-8 случаях из 10 это работало! Согласитесь, не плохой результат. Особенно, если раньше это выходило в 1 случае из 100! Статистика, так сказать, на лице.

Само слово Визуализация имеет много значений, чтобы вы не путались. В различных, прямых и переносных значениях. Например, визуализация в древнем мире – это наскальные рисунки, живопись и т.д. В компьютерном мире визуализация – это то же самое, что рендеринг. Или в иных случаях – о когда в процессе проектирования изображения генерируются на устройствах отображения, или когда цифровые данные на основе установленных правил и алгоритмов преобразовываются в изображения, удобное для просмотра человеку.


Извиняюсь, за, может, сложное и витиеватое разъяснение, но это важно. Нужно понять механизм, как это работает.


Наше же определение Визуализации – это скорее из категории психологии. Самое точное определение ее, как всегда из Википедии:
«Как психологическая техника, визуализация основывается на особенности бессознательной части психики мыслить образами. С самого рождения мы начинаем накапливать в своем глубинном разуме зрительные образы, которые соответствуют самым разнообразным предметам, людям, животным, природным явлениям — всему, что нас окружает. И все эти зрительные образы, накопленные в течение всей жизни, хранятся в бессознательной части психики. Некоторые из них мы активно используем в своей жизни каждый день, а некоторые находятся в пассивном состоянии и постепенно словно отодвигаются все дальше. Тем не менее, при необходимости можно оживить все эти образы и воспользоваться ими для решения какой-либо задачи, которая может появиться у человека, и которую ему трудно решить с помощью своих сознательных знаний или умений. Совершенствуя свое умение «оживлять» зрительные образы, что-то в них видоизменять, используя свои творческие ресурсы, человек учится делать в своей жизни необходимые изменения. Визуализация может быть в этом смысле своего рода репетицией последующих действий в реальном мире. С помощью регулярной практики визуализации человек может приучить свой разум к тому, что некое действие или состояние возможно, или, наоборот, убедить себя, что можно перестать что-то делать, ощущать или чувствовать. Результатом применения визуализации может стать накопление необходимого количества психической энергии для того, чтобы совершить те или иные позитивные изменения в жизни.».

Перевожу на более понятный язык. Ученые давно согласились, что
Мысль – Материальна. Или каждая твоя мысль способна материализоваться в реальности.

Пример.

Вася в детстве мечтает о красной спортивной машине. Не о синей. Не о зеленой. Не об автобусе и не о грузовике. А именно о красной спортивной машине. Он думает о ней каждый день перед сном. Ежедневно. Каждый год. Пока не взрослеет. Проходят годы. Васе уже 28 лет. И с удивлением он обнаруживает, что ездит на Ауди ТТ красного цвета! Пусть она не особо спортивная. И не новая, а подержанная, 1999 года выпуска. Но она практически та самая, о которой он мечтал! С небольшими отклонениями. Согласитесь, он мог купить себе и подержанный пикап темно-синего цвета. Но Вася ездит на красной спортивке, потому что он МЕЧТАЛ о ней!
Он ее визуализировал.

Кто считает, что это чушь – почитайте мемуары богатейших людей на планете (Рокфеллер, Ротшильд, Кийоссаки, Форд, Трапм и др.). Они в один голос утверждают, что основа богатства и благосостояния – это мысль! Желание. И Мечтание.


Скептикам – еще один пример. Что приводит ваш, извиняюсь, детородный орган в состояние эрекции? (Когда вы его не трогаете чем попало). Только мысль. Появляется мысль, и именно она запускает механизмы, приводящие мышцы и мускулы в движение. Никакой механики. Чисто визуализация!


Ладно, отвлеклись.

Теперь к капсулам. Как это применить?


Все просто (и сложно одновременно).


Перед тем как крутить, нужно убрать из головы «проигрышные» мысли. Нужно мыслить как победитель. Нужно визуализировать выигрыш. Не просто хотеть его и мечтать о нем. Нужно представить его. Четко и ясно, как будто он у Вас уже есть.

Можно еще улучшить визуализацию – попросите в игре у кого-нибудь (у меня, например) нужную пушку. Поиграйте с ней, постреляйте, привыкните. А когда отдадите, внушайте себе, что она у вас уже есть. Представляйте, что играете с ней ежедневно и не знаете больше проблем.

Теперь более конкретные рекомендации.


Например, покупаете 10 капсул с Кастумом. И прежде чем крутить, успокойтесь, расслабьтесь. Закройте глаза и ясно представьте себе, что колесо рулетки только что остановилось и в, например, нижнем из трех кружочков появился долгожданный Кастум! Черный, с оптикой, блестящий такой. А справа соответственно он же и долгожданная надпись «Поздравляем!».


Самое главное – не позволяйте своей голове допускать мысли такого рода:

- «Фигня, все равно я невезучий»,
- «Это не сработает, я же лошара»,
- «…Ми Кантара»,
- «Нафиг я купил эти 5 капсул? Все равно впустую… Лучше бы мороженое взял!».

И тому подобные.

Как только появится такая мысль – вы проиграете 100%.
Нельзя также ни в коем случае жалеть деньги! Это главная ошибка! Свыкнитесь с мыслью, что вы УЖЕ купили эти сраные капсулы. Дело сделано, и теперь это уже не деньги. Это всего лишь картинки, игра, не более. Это лишь инструмент ощутить азарт и главное - удовольствие от выигрыша!

Потому что верный спутник Визуализации – это закон притяжения. Вселенная так устроена. Она бесконечна. А значит в ней бесконечно все! Бесконечны деньги. Бесконечны богатства. Бесконечно добро. Бесконечно количеств миллиардеров. И бесконечно количество шансов выиграть в рулетку.


Закон Притяжения так работает – «То, о чем я думаю, то я и получаю!». Вот и думайте, что Кастум у вас уже есть! Думайте не как Мечтатель, а как Владелец.


Кстати, почитайте еще книгу «Посланник». Автор Клаус Джоул. Кратко суть: автор научился выигрывать в спортивных лотереях методом мысленного путешествия в будущее. Уединялся, принимал удобную позу в кресле или на кровати, закрывал глаза, максимально расслаблялся. Потом представлял, что он в поезде. Каждая станция, которую он проезжал – это один день. Если результаты розыгрыша будут подводиться через пять дней, значит, ему надо сходить на пятой станции. Итак, он сидит в поезде, проезжает станции-дни. Как только он добирался до нужной станции, сходил. Оказавшись на вокзале, находил там газетный киоск и покупал газету, в которой публиковались результаты розыгрыша. Открывал ее и старался отчетливо увидеть цифры. Потом запоминал результаты, садился на поезд и возвращался домой, завершая визуализацию. Записывал цифры в блокнот. Не все полученные числа были выигрышными, но он старался прислушаться к своему подсознанию и выбрать те, к которым лежит душа.


Но это сложно… И не для всех.


Я же пробовал так, как описал выше. Это проще. И денег на капсулы стал тратить гораздо меньше. Единственное, в последнее время стал остывать к самой игре, и к капсулам тоже. Поэтому искреннего горячего желания обладать какой-то капсулой уже нет. Результаты не замедлили сказаться – не всегда получается.


Для глупых: на этом сайте мы отбираем самые самые лучшие гайды по игре Crossfire



 


 
Как играть с D.E.


Тактика игры с диглом будет зависеть от вашей специальности, т.е. от вашего основного оружия. Также надо рассмотреть вариант с использованием дигла на пистолетных режимах. Во всех тактиках надо учитывать следующее: У вас маленький боезапас, вы быстро двигаетесь и в вас труднее попасть. Если у вас заканчиваются патроны в основном оружие, в дигле, а враг слишком близко, лучше всего переключиться на нож, топор, лопату или катану.
1) Сочетание: Снайперская винтовка – дигл.

Многие снайперы используют дигл. Как он помогает снайперам? Чаще всего снайпер держит на прицеле какой-либо проход, в котором может появиться противник. Иногда бывает, что противника не удается убить с одного патрона (снайпер или промахивается, или попадает в ноги).
Враг замечает снайпера и или скрывается за углом, или пытается сократить дистанцию. В данный момент снайпер может:
А)
Попытаться исправить свою ошибку вторым выстрелом из винтовки. Если это будет промах, вы скорее всего получите очередь из автомата.
Б)
Выхватить дигл. Только не стоит сразу выбегать из укрытия, тк на дальней дистанции мы проиграем штурмовым винтовкам по скорострельности и мощности. Лучше подождать пока враг подойдет поближе. Можно позвать на помощь союзника. Если надеяться больше не на кого, лучше всего будет атаковать его, внезапно выскочив с диглом на средней дистанции. Очень часто штурмовики не ожидают внезапного нападения со стороны снайпера.
Также Снайперы используют дигл как основное оружие во время перемещения или атаки точки. Надо использовать главный козырь дигла перед винтовками – вес, поэтому надо активно двигаться, стрейфить и тд. Когда у нас становится мало патронов в обойме (2-3) лучше понемногу начать отходить назад, чтобы перезарядиться.
2) Сочетание: Штурмовая винтовка – дигл.

Дигл для штурмовиков может служить:
А)
Средством добивания.
Патроны в винтовке кончались, а у врага мало хп. Смело вытаскиваем дигл и «дорашиваем» недобитого врага.
Б)
Средство прикрытия.
Патроны в основном оружии кончались, а у врага ещё много хп или врагов несколько. Можно выхватить дигл и начать отступать зигзагами в сторону союзников или в укрытие для того, чтобы перезарядить основное оружие. Неплохо также кинуть «Под нос» врагам слеповую, обычную или дымовую гранату.
3) Сочетание Пистолет-пулемет – дигл.

Как правило, пистолеты-пулеметы перезаряжаются быстрее, чем винтовки. Поэтому, когда у нас кончились патроны, можно отбежать с диглом в ближайшее укрытие для перезарядки или добить раненного врага. Также дигл используется пистолет-пулеметчиками на средних и дальних дистанциях, на которых такие оружки как мп-5 не очень эффективны. Так они подходят поближе к врагу, достают пистолет-пулемет и добивают врага.
4) Игра на пистолетных режимах.

В этих режимах все игроки имеют похожее оружие. В таких режимах:
А)
На дальних дистанциях надо стрелять не быстро нажимая ЛКМ, а точно в противника при этом уворачиваясь от его пуль.
Б)
На средних дистанциях надо стрелять, не бешено нажимая ЛКМ, а так, чтобы все наши пули попали в цель. Если противник выпускает всю обойму сразу же, как увидел вас, можно смело бежать к нему и добивать его во время перезарядки.
В)
На ближних дистанциях надо стрелять как можно быстрее нажимая ЛКМ и всегда пытаясь попасть в голову, тк если даже мы убьем врага в тело, он нам нанесет тоже большой урон в ближнем бою. Вблизи в голову противника попасть не трудно, но надо это делать как можно быстрее.
5) Кемперинг.

Дигл очень удобен для кемперинга благодаря своей укороченности, т.е. вас не будет видно за укрытием. Можно или выбежать на его из укрытия, попытаясь попасть сразу в голову, или подождать пока он пробежит мимо, и послать ему всего один патрон в хэд.

AWM

Accuracy International L96A1 / Arctic Warfare — снайперская винтовка английского производства, разработанная в компании Accuracy International.



В середине 1980-х годов винтовка была принята на вооружение Британской армии под обозначением L96. Также существуют модификации винтовки, такие как AWS (Arctic Warfare Supressed), AWP (Arctic Warfare Police), AWM (Arctic Warfare Magnum), AWF (Arctic Warfare Folding) и AW Aics Series (1 и 2), используемые полицией и силами специального назначения. Винтовка комплектуется оптическим прицелом Leupold Mark 4 с фиксированной кратностью х10. Также на L96A1 устанавливаются прицел L1A1 «Шмидт и Бендер» класса 6х42 или прицел LORIS «Геодезис Дефенс». На рынке гражданского оружия данная винтовка позиционируется как «спортивная», например в России её можно приобрести в оружейном магазине примерно за 20 000 USD. Отпускная цена завода порядка 10 000 - 12 000 USD.
При стрельбе из снайперской винтовки применяется широкий спектр патронов благодаря тому, что винтовка имеет сменный ствол, выполненный из нержавеющей стали путём холодной ковки. Arctic Warfare, Police, Folding: 7,62×51 мм NATO (.308 Win); Magnum: .338 Lapua Magnum (8,60×70 мм), .300 Win Mag, 7 мм Rem Mag; super magnum: .50BMG . Технически представляет собой 5 зарядную (в .308 калибре) винтовку с продольно-скользящим поворотным затвором. Подача патронов при стрельбе производится из отъемных коробчатых магазинов ёмкостью 5, либо 10 патронов. В целом представляет собой высокоточную тактическую винтовку экстра-класса, отлично зарекомендовавшую себя надёжной работой в самых тяжёлых условиях в различных армиях мира. В зависимости от патрона и ствола дает разброс пуль от 0.4 до 0.7 МОА! То есть, при использовании некоторых патронов, базовая модель AW укладывает пять выстрелов со ста метров в круг 9 мм. Ограниченно состоит на вооружении специальных сил РФ.

3) AWM в кроссфаере.



AWM – самое дорогое оружие в Рукф на данный момент. Такая же стоимость только у СВД. Также «слон» самое распрастраненное снайперское оружие в игре. Рассмотрим характеристики АВМ:

1) Просто огромная мощность. (400 хп в голову, 100 хп в тело, 80 хп в нижние конечности)
2) Максимальная точность. (разброса практически нет)
3) Низкая скорострельность. (После каждого выстрела необходимо передергивать затвор)
4) Боезапас - 5/30.
5) Стоимость большая – 53.000 GP.
6) 2 зума: ближний и дальний.
7) Зум убирается после каждого выстрела.
8) Большой вес.

Как я уже написал раньше – АВМ была моей первой винтовкой и стала последней)). Вообще АВМ очень и очень тонкое в обращении оружие и хорошо играть с данной снайперской винтовкой настоящее искусство, если данное мастерство можно так назвать. Все, что будет написано ниже будет полезнее 100%ым снайперам, тем, которые желают стать таковыми и немного универсалам. Дальше по моему плану написать все для людей, которые хотят стать снайперами с АВМ. Потом будут тактики с соответствующими скриншотами и иллюстрациями, хорошие позиции и т.д. Короче, будет ещё много интересного, я так надеюсь.)) Всё что вы прочитали – это пока начало.

4) Как стать настоящим АВМщиком.

У каждого игрока с АВМ должны присутствовать определенные навыки. Их я напишу позже. Со снайперками играют два типа игроков: снайперы и универсалы. Для универсалов надо купить и АВМ и автомат. Соответственно так и делаем. Теперь рассмотрим путь снайпера без всяких примесей штурма:

1) Скачиваем клиент игры.
2) Читаем весь этот гайд).
3) Сразу покупаем М700 и читаем ЭТОТ гайд.
4) Снижаем чувствительность мыши.
5) После этого играем с м700 до звания Ст. Сержант. (Учимся метко стрелять в голову)
6) Далее покупаем АВМ
7) Перечитываем гайд.
8) Тренируем навыки, написанные ниже.
9) Тренировка скила и практика.
10) Потом постепенно докупаем доп. оружие и гранаты.

Это путь для чистых снайперов. Если вы решили стать таковым, то сделайте так, как написано выше. После М700 станет намного проще играть с АВМ. (Лучше играть с М700 на КБВ). Ведь мы научились целиться в голову, теперь стрелять в тело нам намного легче. Итак мы купили 2 снайперские винтовки, но пока незнаем как с ними играть. Для более эффективного использования АВМ прочитайте следующий пункт моего гайда:

5) Качества, необходимые для снайпера с АВМ, и как их развить.

Искусство убийства с одного выстрела складывается из многих единичных факторов, которые потом соединятся в единый скилл во время практики. Следующие качества мы будем развивать, сначала по отдельности:

А) Точность.
[ Именно этим качеством настоящий снайпер должен превосходить остальных игроков].

Б) Скорость.
[ Скорость также очень важна для снайпера. Чем быстрее мы убьем противника тем лучше, тк у него будет меньше шансов подойти поближе или убить вас издалека. Также скорость очень сильно спасает при игре в снайперские режимы, где она многое решает ].

В) Реакция.
[ Очень важный элемент снайперского дела. Представьте, мы целимся в маленький прострел, типа щелочки, Где скоро промелькнет противник. Вот тут нам и поможет реакция. Надо как можно быстрее нажать ЛКМ, когда заметим противника ].

Г) Отличное знание карты.
[ Согласитесь, очень глупо было бы держать перекрестие прицела на проходе, откуда противник ещё не разу не выходил. Надо знать все подходы, откуда может прийти враг или где он может находиться ].

Д) Умение выбрать позицию
[ Иногда именно это качество помогает набить десятки фрагов. Если мы знаем или хотя бы предполагаем, откуда может прийти противник, это дает нам огромный плюс, тк намного легче уже быть на позиции обороны и просто ждать врага, чем бегать по всей карте с АВМ или пистолетом, разыскивая его ].

Е) Умение эффективно пользоваться пистолетами и гранатами.
[ Очень часто наступают ситуации, когда, например, враг нас обошел или подошел слишком быстро. Тут нам понадобится мастерство владения пистолетом, тк убить с пистолета противника с автоматом и 100 хп бывает достаточно трудно ].

Эти 6 качеств должны быть отлично развиты, если вы хотите быть снайпером. Ещё есть время все кинуть и уйти в специальность штурмовика. Если же вы всерьёз решили стать снайпером, читайте далее как развить данные качества, тк мало просто знать их. Разберем каждое качество и его развитие в отдельности. Конечно, ещё есть опыт, который тоже очень важен. Но его можно развить только много играя, поэтому о нем в отдельном пункте.
Итак, в начале я хотел бы поведать вам об одном очень полезном сайте. [ссыль]
Этот сайт нам очень сильно поможет. Читаем далее и узнаем как.


Развитие снайперских качеств




1) Развитие точности.

Способ №1, отвлеченный от игры:
Как написано выше, нам помогает сайт аим400кг. Тыкаем сюда же, выбираем "Точность" и заходим в мини флэшку. Цель игры – точно попадать по шарикам, которые сначала увеличиваются, потом уменьшаются. После этой игры вам будет намного легче метко стрелять.

Способ №2, связанный с игрой:
Играем с АВМ или М700 на карте Монако. Причем играем только на главной длине. Используем только второй зум. Это поможет привыкнуть к чувствительности мыши (которую мы понизили при первом входе в игру)). Не пытаемся стрелять быстро, главное точность, тоесть чем меньше мы промазали, тем лучше.

Способ №3, связанный с игрой:
Играем на Мутант Моде. Стреляем по бегущим мутантам. Только надо прятаться в нычках с хорошим обзором ( Например балкон на мериде ). Желательно, чтобы вас хорошо прикрывали.

Способ №4, связанный с игрой: (Подойдет для людей с М700)
Играем с М700 на КБВ. Стреляем только в голову. Сначала будет трудно, но это дело тренировки и практики.

2) Развитие скорости.

Способ №1, отвлеченный от игры:
Тот же сайт, похожая мини игра. Тыкаем вот сюда, не промахиваемся, тк точности мы уже научились)). Выбираем теперь "Скорость". Смысл этой очень трудной игры очень быстро нажимать на кружочки, которые рандомно появляются на игровом поле. Сначала очень трудно, но после такой игры быстро нацелится во врага покажется вам очень простым занятием.

Способ №2, связанный с игрой:
Играем на Мутант Моде, теперь стараемся стрелять и попадать очень быстро, так максимально быстро, как вы можете. Необязательно стрелять в голову, можно даже в конечности. Также тут поможет чувство центра экрана. Гораздо быстрее сначала навести воображаемый центр экрана, потом включить зум, немного подкорректировать прицел и нажать ЛКМ.

Способ №3, связанный с игрой.
Играем на Мясорубке. Хоть я и не люблю данный режим, но именно тут нам понадобится скорость, тк противники лезут со всех сторон и надо выносить их очень быстро. Не стоит скакать по всей карте, лучше держать одну позицию.

3) Развитие реакции.

Способ №1, отвлеченный от игры.
Быстро и точно тыкаем вот сюда, мы уже научились точности и скорости). Выбираем "Реакция". Теперь тыкаем на экран, чтобы начать. Наводим курсор на шарик по центру. Сначала он красный. Ждем. Цель – как можно быстрее среагировать на изменение цвета шарика с красного на желтый. Очень хороший тренажер для реакции.

Способ №2, связанный с игрой.
Любой режим, но лучше все-таки КБВ. Любая карта. Главное выбрать подходящее место для тренировки. Ищем такую позицию, чтобы в перекрестие прицела был виден небольшой участок возможного пути перемещения врага. Теперь все зависит от нашей реакции. Надо успеть нажать ЛКМ когда появится противник. Со временем это качество очень хорошо разовьется.
Пример такого места:



4) Развитие умения выбирать позицию.

Что нужно для этого? Довольно трудно сказать…. Сначала, прежде всего, надо знать все возможные ходы противника. Тоесть чтобы он вышел и сразу попал в перекрестие нашего прицела. Если вы заметили на карте крестик(т.е. смерть союзника) и у вас уже большой опыт, вы знаете куда целится, чтобы враг сам вышел к вам в прицел. Также надо выбирать позицию, чтобы стрелять из той стороны, откуда противник не ожидает выстрела.

Способ №1, связанный с игрой.
Сохраняем после боя реплей. Сразу смотрим за опытного снайпера, куда он целится, как реагирует на топот противника и крестики на карте.
Теперь я покажу вам немного удобных позиций, от первого лица и от третьего:

Позиция №1


От 3его лица:


От 1ого лица


Позиция №2


От 3его лица


От 1ого лица


5) Развитие знания карт.

Знание карт очень нужно любому игроку. Ведь если крестик появляется рядом с вами, надо знать куда отступать, чтобы противник пошел за вами и оказался в перекрестии вашего прицела. Также знание карт необходимо при атаке точек. Надо зайти желательно с тыла, держа в руках пистолет и с длины, таща за собой снайперку.
Развитие знания карт приходит только с опытом. Поиграйте весь день на одной карте и будете очень хорошо её знать. Карт у нас пока немного и долго учиться не надо.

6) Развитие умения орудовать гранатой и пистолетом.

Зачем нам пистолет:
Например, мы охраняем с АВМ одну точку, а заряд установили на другой. С АВМ атаковать очень долго и малоэффективно, особенно если мы остались одни. С пистолетом у нас намного больше шансов, особенно если уметь им играть. Сначала прочтите, какой пистолет лучше сочетать с АВМ, а потом прочитайте гайд по нему. Об этому будет сказано ниже.
Как развить навыки владения пистолетом?
Лучше всего поиграть на пистолетных режимах. Лучшие режимы – КБ и КБВ.
Зачем нам гранаты:
К нам подошел близко вражеский штурмовик, выпустил обойму и пошел в укрытие перезаряжаться. Мы кидаем туда разрывную гранату и ждем, когда он выйдет. Он выбегает и мы его убиваем с одного выстрела.
Очень полезен дым. Пример: к точке два подхода. Один мы пасем с АВМ, другой задымляем. Можно услышать топот противника в дыму и успеть прицелиться. Также это поможет вашим штурмовикам спастись от снайпера.
Развить умение правильного и эффективного использования гранат можно только с опытом.

7) Развитие опыта.

Опытный снайпер будет намного легче сносить врагов чем менее опытный. Опыт приходит со временем. Главное просто много играть. Можно сохранить реплей и посмотреть игру от лица опытного игрока. Очень рекомендую, тк это очень полезно.

6) Приемы АВМщика.

Качества снайпера мы развили, но как правильно играть с АВМ? Иногда незнание тактик и уловок снайпера закроет собой все ваши отличные качества. Чтобы такого не произошло, читаем тактики. Я представил их ниже:

1) Стрельба по цели, которая делает стрейфы.

Эта ситуация очень часто встречается. Все нормальные игроки-штурмовики делают стрейфы. Главное в этой тактике – постоянно держать прицел на противнике. Когда мы чувствуем, что можем легко контролировать его перемещения – стреляем. В голову нет времени прицеливаться. Поэтому стреляем в тело. Можно самому немного смещаться, но при выстреле останавливаться.

2) Ожидание цели, которая появится из-за угла.

Это тоже довольно распространенная ситуация. Особенно когда мы играем за GR. Весь прикол в том, что надо держать прицел не рядом с углом, где у вас не хватит реакции, а в том месте, куда скорее всего выбежит противник. Тогда и реакции нам хватит. Вот так надо пасти угол:



Теперь враг выбежал. Дальше действуем по обстоятельствам. Если противник нас заметил и пытается убежать за угол, ведем немного за ним прицел и стреляем. Если он стоит на месте, тоже просто стреляем. Если он выбежал из-за угла и побежал дальше, надо повести за ним прицелом и нажать ЛКМ. Не стоит держать прицел на одной точке и ждать, пока враг сам забежит к нам в прицел. Надо вести прицел за ним. Очень хорошо можно научится держать на прицеле цель, когда мы играем на мутантах. Иногда можно просто держать мутанта на прицеле, не стреляя в него, чисто для тренировки.

3) Стрейфы.

Довольно своеобразный прием действий с АВМ. Подойдет для снайперов, играющих за BL. Итак, как исполняется стрейф: Мы стоим за укрытием или углом. Делаем несколько шагов в сторону или выпрыгиваем. Видим противника, стреляем. Теперь быстро выхватываем пистолет или нож клавишей Q . Это поможет нам как можно быстрей зайти или запрыгнуть обратно в укрытие. Также, если мы вышли или выпрыгнули из-за угла, мы можем выскочить на противника. Лучше сразу достать пистолет и забежать обратно. Можно попытаться атаковать с пистолетом или отступить на более дальнюю позицию, откуда начать стрелять из нашей АВМки.

Пример стрейфа:


Сначала:


Потом:


4) Фастзум.

Довольно трудный, но эффектный и эффективный прием снайпера-авмщика. Когда он может нам пригодиться? Например, когда противник подошел так близко, что даже чтобы достать пистолет нет времени. Также этот прием поможет снайперам BL и другим любителем снайперского раша. Сначала достаем пистолет и на месте прицела прилепляем бумажку, жвачку или на что у вас хватит фантазии. Когда выходим на противника резко останавливаемся, нацеливаемся на него приделанным прицелом и нажим ем как можно быстрее ПКМ потом ЛКМ. После тренировок у вас выработается чувства центра экрана, и приделанный прицел можно будет снять.

5) Атака снайпера.

Иногда снайпер остается один на один с другим снайпером. Тут наблюдается довольно забавный «танец». Игроки прыгают, стрейфят, стреляя друг в друга. Когда мы вышли на снайпера, нет времени на долгое прицеливание. Будет лучше всего сделать фастзум, но если мы не умеем его делать лучше просто сесть и прицелится, но первым зумом. Не надо стараться прыгать и уворачиваться, гораздо проще первым сделать выстрел. Для таких моментов надо развивать реакцию. Как это делать написано выше. Удобней уже включив зум увидеть снайпера в перекрестие и просто надавить ЛКМ. Чувство центра экрана нам очень сильно помогает. И ещй одно дополнение: если другой снайпер прыгает, подождите, пока он приземлится, а потом стреляйте.

Я думаю, это все основные тактики, которыми пользуются опытные снайперы. Советую их запомнить и почаще практиковать. Эти приемы применяются везде, но для каждого режима свои особенности, которые я надеюсь успешно рассмотреть далее.

7) Как играть с AWM на разных режимах игры.

На каждом режиме с АВМ надо играть по-разному. В этом и смысл режимов: Сделать игру более разнообразной. Давайте посмотрим, как играть с АВМ на всех режимах в РуКф.

1) Командная битва на выживание. (КБВ)

Это просто отличный режим для снайпера. Лучше выбирать или большие карты типа Монако, или карты с закрытым респоном, типа Грузового судна, Поезда. В этом случае противнику будет трудно до вас добраться, т.к. ему помешают наши штурмовики. В этом режиме мы просто боги с АВМ, особенно если у нас неплохая команда. Садимся на длину и собираем в карман фраги. С АВМ на КБВ можно набить очень неплохую статистику. Если у нас команда – полнее УГ, что очень часто встречается, лучше сидеть на респоне и отстреливать особо наглых противников, которые в погоне за фрагами начинают уже стрелять даже по мигающим противникам. Игра за GR и BL в этом режиме одинаковая.

2) Командная битва. (КБ)

Игра за GR:
Игра с глобал риск очень удобна для снайперов, остается только занять правильную позицию. Враг идет к нам сам. Ещё надо очень внимательно следить за крестиками на карте, иногда они помогут вам обнаружить местоположение противника. Также помогут и наушники. Повторюсь: Главное угадать, где пойдет большинство вражеских штурмовиков и занять удобную позицию. С неё, желательно, должен простреливать какой-либо узкий проход, где у врага мало места для маневра. (Например: на карте Орлиный Глаз выход с центра со стороны GR. )

Игра за BL:
Вот тут нам придется посложнее, тк только самые глупые противники будут идти к нам. Придется самим нам атаковать. При игре за Белых волков у снайпера с АВМ два пути: Остаться на респе и поджидать атакующих ментов или пойти вместе со штурмовиками и убивать издалека противников на точках. Если вы выбрали первый путь, действия такие же, как и со стороны GR. Если вы решили атаковать вместе с штурмовиками, можно делать так: Мы стоим за углом на длине, в конце или середины длины вражеская точка, где может быть противник. Выпускаем ару своих штурмовиков вперед, чтобы или обнаружить вражеского снайпера, или чтобы они избавили вас от атакующих рашеров противника. Теперь мы делаем стрейф из-за угла и прицеливаемся в то место, где скорее всего есть противник. Стреляем и получаем либо пулю в лоб от снайпера ГР, либо фраг в карман. Чтобы держать точку с бомбой используйте тактику игры за BL.

3) Битва на выживание. (Мясорубка или БВ)

Тут тоже- главное занять позицию. Лучше всего стоять спиной к стене, чтобы вас не обошли. Теперь ждем появления противника. Лучше стрелять по нему, когда он далеко, например, в конце длины, и занят перестрелкой с другими игроками. Осторожно, так как после нескольких убийств противники будут стараться атаковать именно вас, чтобы отомстить.

4) Призраки. (П)

В этом режиме АВМщики невостребованные, из-за одиночных и редких выстрелов. Также АВМ имеет большой вес, и призраку будет легко убить вас. Но если мы все-таки решили поиграть на призраках с АВМ надо взять с собой пистолет. Выбираем карту Древние реликвии, она лучшая для снайперов из двух наших П карт. Итак, раунд начался. Сразу бежим на длину и нацеливаемся на проход. Ждем. Почти сразу появится слегка заметный силуэт призрака. Жмем ЛКМ и портим игроку весь раунд. Немного ещё ждем, потом бежим за своей командой с пистолетом.
За BL на П нельзя поиграть с АВМ.

5) Режим Мутации. ( ММ и ММ2 )

Играть можно за любую сторону. Главное – найти оазис с множеством солдат. Стоим рядом со входом в оазис. Появляется неприятный звук появления первого или первых мутантов. Если вы не мутант и нет мутантов в оазисе поблизости, лезем туда. Если там есть мутант, который заражает других – возьмите нож или пистолет и бегите в другой оазис. Одни мы не продержимся на ММ, поэтому держимся вместе с другими игроками. Если у вас хорошая команда в оазисе, можно начинать убивать мутантов, тк снайпер не эффективен в сдерживании мутантов, лезущих в нычку. По возможности стреляем в голову и снимаем примерно 400хп. Велика вероятность убить мутанта и помочь команде или прото набить фрагов. Патронов обычно хватает.

6) Уничтожение. (У)

Карты просто отличны для АВМ. Главное в этом режиме – не подпускать ближе противников. Вы не единственны снайпер тут, поэтому будьте готовы к поединку с таким же как вы.

8) Что лучше сочетать с АВМ.

Дополнительное:

Очень важно для снайпера. В некоторых ситуациях пистолет становится нашим основным оружием. Главное требование к пистолету у снайпера – скорость доставания из кобуры и мощность. Поэтому идеальна для снайпера анаконда (гайд по анаконде тут). Дигл тоже хорошо подходит. Остальное доп. оружие мало подходит из-за низкой мощности.
Метательное:

Лучше всего дымовая. Она позволит вам обезопасить себя с одной стороны от снайперов и штурмовиков. На втором месте обычная. Иногда поможет при выбивании противника из укрытие или при атаке точки. Слеповая совсем не подходит для снайпера. Оставте её в магазине для рашеров или штурмовиков.

9) Несколько скриншотов из игр с АWM.









Мультикииииил =)
Форумный статус

Как известно всем игрокам Cross Fire, в игре есть лестница продвижений по званиям. Начиная от салаги и доходя до маршала. Форум эта фича затронула тоже. Под форумным ником вы сможете найти различные звания и титулы. Некоторые даются за кол-во написанных сообщений, некоторые за заслуги перед форумом, некоторые являются опознавательными. Итак начнем:

1. Администратор

Данные люди являются работниками mail.ru и стоят в верхах руководства проекта cfire.mail.ru.
Список администраторов:
Archont

Stacey2126

Neutral

Sunsai

Fatall

Deepgray



2. Технический аккаунт

Форумный статус технического аккаунта для всевозможных внутренних нужд и на случай отсутствия главного Администратора.
Технический аккаунт:
CF_Mail_Ru


3. Локализатор

Данный человек осуществляет перевод и адаптацию текстов, звуковых материалов, элементов интерфейса, вспомогательных файлов и документации с одного языка на другой.
Список локализаторов:
brownale

SJForrest


4. Модератор

Данные люди являются блюстителями порядка на форуме. Ими выдаются блокировки форумных аккаунтов, карты за нарушения, ответы на вопросы к адм. и много не менее полезных дел.
Список модераторов:
Violett

vanille

maryiiika

Aboliero

Dartanian4g

JustFire1992

ruric82

Yahontovaya

SteelMax

radosteFFFFF

Dimaaa

Actany

MailoTech

monolit27

Silencekill


GameHelper

GameHelper1

GameHelper2


5. Патрульный

Данные люди являются патрульными, следящими за внутриигровым процессом. Всего зарегистрировано 50 патрульных аккаунтов, из которых активированы только 21.
Список патрульных:
patrol1

patrol2

patrol3

patrol4

patrol5

patrol6

patrol7

patrol8

patrol9

patrol10

patrol11

patrol12

patrol13

patrol14

patrol15

patrol16

patrol17

patrol18

patrol19

patrol20

patrol21


6. Легенда форума

Данные люди являются бывшими модераторами либо пользователями, которые внесли свой вклад в развитие форума и патрулируют внутриигровой процесс.
Список легенд форума:
Driada

CHICAGO

Rado1992


7. Гуру Cross Fire

Данные люди являются победителями конкурса.
Список гуру Cross Fire:
vthrehbq

DpeJlb


8. Знаток

Данный пользователь является создателем лучшего руководство по режиму "Мутация II".
Знаток:
K2f0rever


9. Защитник

Данный пользователь является победителем форумной викторины в честь 23 февраля.
veliki2011


10. Скалолаз(ка)

Данная группа форумчан участвовала в формировании первой лестницы в истории ruCF. Видео
Jof1xx

dikeeey

DDTTGKK

Agbonlahor

ANiVR1N

sanek333rus

KrisTinSs

LostLeader

zurber

TommiSiska

bayliss

drondron32

Kallen_


11. Покоритель(ница) вершин

Данная группа форумчан, проявившая интерес к постройки лестницы и выполнившая её постройку в максимальном кол-ве человек.
Покорители вершин:
GreedyWolf

Terfun

RuslanR0SS

Seventeen

Webmen

alberto14

Amir74

ATOM_CROSS

SNAIPERochek

Sasuke33

Naruto3333


12. Страйкер

Данный пользователь увлекается страйкболом (пейнтболом) . Статус был выдан вместо Легенды форума, как бывшему модератору.
Страйкер:
Stanny


13. Человек сложный, но достойный

ДиMаHит. Этим все сказано.
Для новичков: Его игровой ник нельзя было написать на форуме.Был забанен множество раз на форуме, имел неоднократные стычки с бывшим адм.
DedushkaSem


14. Мастер Дзен

Данный пользователь был форумным и игровым модератором, а так же был ТМ(Tournament Master). Так же как и пользователю Stanny, после модерирования был выдан отдельный статус.
gmshaitan


15. Вредина

Данный пользователь получил свой титул от уходящего руководителя проекта за все свои скандальные темы/разборки/и тд. Далее эта личность обратилась в Алика. Подробнее в видео ниже:
http://www.youtube.com/watch?v=qpkXjY01KeQ

http://www.youtube.com/watch?v=orLZJgb_iKY

Graciya


16. Исполнитель желаний

Данный пользователь был отмечен администрацией за активное участие в еженедельных конкурсах.
monolit27


17. Ленивый игроман

Данный пользователь участвовал в конкурсе ассоциаций.
ELENA174


18. Призрак

Данный пользователь участвовал в конкурсе ассоциаций.
veronavile


19. Спецназ CF

Данный пользователь участвовал в конкурсе ассоциаций.
Qikert


20. Счастливчик

Данный пользователь участвовал в конкурсе ассоциаций.
Belono


21. подМинус

Данный пользователь участвовал в конкурсе ассоциаций.
podMinus_m1x_


22. Good Man

Данный пользователь получил уникальный статус за победу в конкурсе видеоруководств.
Mangust666


23. Киноман

Данный пользователь является победителем конкурса Киномания.
iIkramkA


24. Ледяная глыба

Данный пользователь получил титул после своего модерирования, как и все остальные. Ранее создал башню из 14 человек, за что все участники получили звание Скалолаз(ка), которые вы можете видеть выше.
H0LLYW00D


25. Very Easy Bot

Данный пользователь получил титул после своего модерирования, как и все остальные.
INcorpus


26. Легенда призраков

Данный пользователь получил титул после своего модерирования, как и все остальные.
NaemnikTM


27. Легендарная личность

Данный пользователь входит в группу бывших модераторов. Приоткрыл правду о личностях нашего форума *15.
Bred312


28. Sad Koala Eats An Apple

Данный пользователь получил свой статус после модерирования.
KoaliciaKoal


29. Снежный червь

Данный пользователь получил свой статус после модерирования.
WoRmIkUs


30. Батька Форума

Данный пользователь получил свой статус после модерирования.
BeSeJIb4aK


31.



32. Новичок - Маршал

Данные люди являются обычными пользователями форума, которые получают свои звания в зависимости от кол-во написаных сообщений.

Список званий и критерии их получения :


Ранг - кол-во сообщений

Новичок 0

Салага 6

Рядовой 30

Ефрейтор 100

Младший сержант 200

Сержант 300

Старший сержант 400

Старшина 500

Младший лейтенант 600

Лейтенант 700

Старший лейтенант 800

Капитан 900

Майор 1000

Подполковник 1100

Полковник 1200

Генерал-майор 1300

Генерал-лейтенант 1450

Генерал-полковник 1600

Генерал армии 1850

Маршал 3500


34.Временно заблокирован (только чтение)

Данные люди являются заблокированными пользователями, которые нарушили правила форума и отбывают свой срок наказания.
Список временно заблокированных:


35.Уже не временно заблокирован (не только чтение)

Данный пользователь поймал глюк форума. После разблокировки нормальный статус не отображался. Адм. решила эту проблему по-своему ;D
DarkestViper


36.Заблокирован

Данные люди уже никогда не смогут писать с данной учетной записи.
Список заблокированных:
                                                    M4A1 Royal


Описание этого чудесного оружия:



Урон:
Тело - 34 нр (3 патрона) Через ящик - 34 НР (100% урон)
Рука - 24-28 нр С бронёй - 18 - 25 нр
Нога - 18-20 нр
Голова - 100 нр Со шлемом - 2 патрона = -100 нр, Через ящик - 100 НР

Урон через ящики - 100%


Сравнение с другими оружиями:








Плюсы и минусы

+ Сильный урон.
+ Пробивает ящики 100%.
+ Красивый дизайн.
+ Высокоточный автомат.
+ Уставнолен глушитель.
+ 5 патронов .
+ Сложнее достать. Редкая
+ Не большой разброс.
+ Достаточно скорострельна.
+ Быстрая перезарядка - 2,6 сек.


- 1 капсула 130 КРД. Дороговато.
- Новечки будут часто просить и если вы откажетесь им дать погонять крутую пуху , то вскоре вы будете исключены из зала.
- Нельзя купить, а только выкрутить в капсулах. (Мне она досталась с 9 попытки )




С каким пистолетом лучше сочитать:
Сдесь лучше подходить Desert Eagle, Anaconda (Валера). Аещё лучше с М1896. Красивый набор



Тактика игры:
Вдали стрелять по 1-2 патрона.
Средняя дистанция по 2-3 патрона.
Вблизи лучше зажать


Где с ним можно играть:

КБ - подходит идеально, все карты. Тактика игры: Ходить на шифте прикрывать команду, штурмовать. Можно идти в раш, включать голову и действовать по своей тактике. (если она у вас есть)
В - Все карты. Тактика игры: Просто идти в раш. Раш получается очень интересный с этим оружием
ГМ - Все карты (+ Есть глушитель). Тактики на ГМ - не знаю т.к не играю на этом режиме. Тут уже на своё усмотрение.
ZM - Все карты со своим оружеем ( у нас их только 2 ). Тактика игры: Т.к дамаг увеличен чем у других М4А1, можно стрелять и в тело. Очень быстро убивает зомби.
Режим побега - Лучше Руины. Тактика игры: Прорашить до точки побега, дигл в руки и вперёд. За ментов - сидеть где-то возле точки побега, т.к убивает быстро (патронов с 3ёх) враги не успеют пробежать.
Мясорубка - Все карты. Тактика игры: Тупо раш
РМ I, II - Все карты. Здоровый урон. Засесть в 1 месте (желательно там где труднее достать) и стрелять прицельно в ХЕД. У мутанта очень быстро отнимаюстся ОЗ.


Немного скриншотов: